Sistemas de Mundo – Tagmar II

Tagmar traz em si a importante marca de ter sido o Primeiro RPG brasileiro, dando à ele uma aura especial. Nascido nos idos anos 90 (em 1991 para ser exata) quando eu tinha apenas 11 anos, e publicado pela extinta GSA. É da mesma época o esquecido “Desafio dos Bandeirantes”, um antigo RPG ambientado no Brasil Colônia.

Trata-se de um sistema simples e, na época, um tanto desequilibrado em favor dos elfos. Engloba em si mesmo um sistema de regras próprio e uma ambientação, que é o próprio nome do jogo: o mundo de Tagmar. Além disso, o livro trazia ainda uma aventura pronta. Tudo isto facilitou por demais a vida do jogador brasileiro, que precisaria então de apenas um livro para jogar (diferente de AD&D, o sistema mais popular na época, que exigia, no mínimo, três livros). Esta primeira versão do jogo durou até 1997, quando a GSA fechou as portas. Dez anos depois, um grupo empenhado de jogadores reuniu-se, procurou manter as qualidades e peculiaridades de Tagmar, bem como lhe dar um “upgrade” de melhorias, sanando seus desequilibrios e percalços, bem como inserindo mais ilustrações, cuidando da estética do livro – tão querida por nós, jogadores, pois alimenta a imaginação. Era então lançado através da internet e sem fins lucrativos o projeto “Tagmar 2.0”, em 2006, uma primeira versão. Depois, com acréscimo de pesquisa e material, foi lançada a versão “Tagmar 2.1”, totalmente disponível pra download gratuito. As melhorias e pesquisas continuaram, culminando na edição 2.2 (www.tagmar2.com.br). É deste projeto, datado de 2007, que falaremos aqui.

Com o incremento da distribuição gratuita, foi possível agregar outras publicações ao sistema, assim, há uma expansão na ambientação, chamada “Livro dos Reinos”, guias de criação de personagens, aventuras prontas, bem como um mapa interativo super leve, que deixa o jogador realmente dentro de Tagmar. Espetacular e pode ser impresso.

O pessoal do RPG Online fez um bom restrospecto desta segunda fase, há também uma boa resenha no Pensotopia e as idéias de um dos autores no Roleplayer

As Regras

Diferente de sistemas genéricos, como Gurps e Cortex, o sistema de Tagmar não comporta aventuras em outras ambientações (futuristas, por exemplo), pois o jogo é ambientado em um mundo medieval fantástico. Ele utiliza dados d10 e d20 e a Tabela de Resolução disponível dentro do Kit do Mestre. É com a ajuda dela que são realizados os testes de habilidade, combate e magia.

A montagem de personagens vai exigir um pouco mais de fosfato, mas o livro é quase auto explicativo, basta que você vá seguindo os passos descritos na primeira parte. Pensando na dificuldade de jogadores iniciantes, o pessoal do Tagmar 2 criou uma espécie de guia rápido de criação de personagens, com personagens prontos chamado de Livro dos Arquétipos, disponível no site.

Tagmar carrega a fama de ser um sistema difícil e com milhares de tabelas. Ledo engano: talvez iniciantes se confundam um pouco no começo (mas fariam isto em qualquer sistema!), mas para qualquer jogador experiente – com um QI médio, nem precisa ser tão alto – ele é compreensível, principalmente a nova versão. A bela tabela colorida de Tagmar ainda faz parte do jogo (uma apenas, chamada Tabela de Resolução), e dão o toque do imprevisível à rolagem dos dados. Tagmar tem ficha de personagem própria, algumas profissões com fichas específicas, também disponíveis no site.

Desta maneira, as ações são resolvidas baseadas em uma consulta à Tabela de Resolução e uma rolagem: cada habilidade é baseada em um atributo. Assim, todas elas possuem, além dos pontos que você gastou, um ajuste de atributo adicionado (isto funciona também para as habilidades em combate). De posse deste número, o jogador irá à Tabela de Resolução e procurará a coluna com o número citado (assim, se você tem um total 5 em ações furtivas, usará a coluna 5 para suas rolagens).

A tabela, por sua vez, possui linhas de cores, que indicam o nível de dificuldade (do mais fácil para o mais difícil: branco, amarelo, laranja, vermelho, azul e cinza. Há também a cor verde, que sempre representa uma falha). O mestre estabelece o nível de dificuldade de determinada ação. Praticamente falando: o jogador faz o teste com base na coluna com seu total já referido. O mestre lhe diz a cor da dificuldade e ele rola o d20. Se seu resultado estiver na linha da cor de terminada ou acima desta, ele teve um sucesso. Se estiver abaixo ou dentro da linha verde, houve uma falha. Não parece difícil, não é?

Combate

Vamos a um exemplo prático, daquilo que a gente mais gosta: matar, pilhar, destruir! Uma ação de combate se resolveria assim: você escolhe um oponente e o mestre lhe diz a defesa dele (é como a CA). Você olha na sua ficha o seu valor naquela arma, subtrai a defesa do oponente e o resultado é seu número na Tabela de Resolução. Assim: supondo que você tenha um valor 12 e a defesa de seu adversário é 5. Sobra-lhe 7. na tabela de resolução, você olha a coluna 7, faz uma prece para os deuses do RPG e joga um d20. A cor do fundo da tabela lhe dirá se o ataque foi bom ou ruim. Vamos lhe da uma colher de chá e dizer que você tirou 11, cor de laranja: isso significa que o seu oponente levou 75 % do seu dano (o número já vai estar prontinho na sua ficha), na cabeça, o que dá a ele sérios problemas, nesse caso, um coma, se ele não tiver elmo. Depois é a sua vez de apanhar!

Aqui, vou inserir um outro conceito muito interessante de Tagmar (que já estava presente na primeira edição), a Energia Heróica. Esta, é como se fosse seu ímpeto de combate: antes de tomar dano em seu corpo (Energia Física em Tagmar), você é protegido não só pela sua armadura, mas também pela sua energia heróica (EH), que absorve o dano. Claro, os monstros também podem ter EH, mas vamos imaginar que o mestre pensa como nós e não vai colocar EH alta para um Kobold covarde! De qualquer forma, o mestre em Tagmar tem a mesma importante função que nos outros sistemas: contar uma boa história, manter o nível de desafio equilibrado e usar as regras em favor do bom andamento do jogo, de acordo com seu critério e bom senso.

O objetivo da mecânica do Tagmar 2 é manter a velocidade no combate, e eles têm uma outra explicação para combate (caso esta não tenha sido clara) disponível aqui.

Magia

Se é para jogar em uma ambientação medieval fantástica, tem que ter magia! Existem quatro tipos de invocadores: Magos, Bardos, Rastreadores e Sacerdotes – cada um com sua listagem específica de magias, de acordo com a profissão escolhida (sacerdotes não podem fritar pessoas com Raio Elétrico e rastreadores não podem Curar pessoas).

Para invocar uma magia, o personagem “gasta” Karma (é a energia mágica, parecido com a fadiga do GURPS) – sua quantidade já terá sido preenchida em sua ficha, uma vez que você seguiu corretamente os passos para criação de personagem. Depois, ela é parecida com uma jogada de combate: o seu nível de magia, acrescido da quantidade de karma gasto, gera um número. Este é subtraído da Resistência à Magia do seu oponente e o número resultante é aquele que você consultará na Tabela.

As magias de cada profissão são muito interessantes e bem pensadas e conforme seu nível de personagem aumenta, as magias ficam mais poderosas. As magias de sacerdote também sofrem influência do deus que o personagem serve – Tagmar tem um Panteão próprio. Há no site os guias e livros próprios de magia, que enriquecem o uso das mesmas. Todos de graça e disponíveis no site.

Bonus Track

O Rpg News prima pelo valor do RPG nacional e sempre dá notícias sobre as novidades. Assim, eles citam Tagmar e seus lançamentos recentes. Neste caso, um livro de criatura totalmente compatível com o sistema de regras, para os mestres incrementarem as aventuras.

A editora Daemon apoiou o projeto Tagmar 2, e no encontro nacional de 2006, foi lançada uma edição impressa do sistema. Disponível no site da Daemon e no site oficial do projeto Tagmar 2 .

Existe uma iniciativa de pinturas de miniaturas e customização de cenários para Tagmar, o blog Miniatura em Tagmar.

E, claro, Tagmar 2 is on twitter! Divulgue: http://twitter.com/tagmar2

,

  1. #1 by Besouro Suco on 22/04/2011 - 16:00

    Isso sim é que é resenha. O sistema de jogo e seus aspectos foram muito bem apresentados. Parabens!

    • #2 by Tamara Soares on 22/04/2011 - 16:04

      Muito Obrigada!

      Espero que tenha te inspirado a jogar Tagmar!
      Confira tb a resenha do Córtex!

  2. #3 by Alexandre on 25/04/2011 - 13:59

    A resenha tá ótima mesmo. Parabéns.

    Aliás, obrigado pela citação!

    • #4 by Tamara on 28/04/2011 - 22:52

      Imagine! Sempre é importante unir esforços!

  3. #5 by Cristiano Lagame on 26/04/2011 - 11:24

    Eu joguei Tagmar2 com o Marcelo, o próprio criador, e não só gostei do sistema e a ambientação, como gostei muito da qualidade da narração do Marcelo Rodrigues.

    • #6 by Tamara on 28/04/2011 - 22:54

      Pois é, eu não tive essa sorte, mas joguei com um mestre super atuante em Tagmar na RPG Con no ano passado, foi mto bom! Mas eu sou suspeita, sou fã do Tagmar desde que era o primeiro, rsrsr

  4. #7 by Alantagmar on 28/04/2011 - 15:26

    Prezada Tamara

    Sua resenha está muito abrangente. Parabéns!

    Grato pela citação. Espero que a moda do Tagmar D20 caseiro pegue…rs

    • #8 by Tamara on 01/05/2011 - 16:47

      Eu também! Tudo que pudermos fazer para deixar nosso jogo mais lúdico é bem vindo!

  5. #9 by Marcelo Rodrigues on 17/07/2011 - 11:02

    Adorei a resenha… realmente muito boa!

    • #10 by Tamara Soares on 27/12/2011 - 15:07

      Olha, Marcelo! Há meses que eu não olhava este texto e não tinha visto sua postagem! Muito obrigada pelo elogio e parabéns pelo excelente trabalho! Estive no stand de vocês na RPGCon, gostei muito de tudo!

  1. RPGCon 2011 « Além da Imaginação

Deixe uma resposta

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Sair / Alterar )

Imagem do Twitter

You are commenting using your Twitter account. Sair / Alterar )

Foto do Facebook

You are commenting using your Facebook account. Sair / Alterar )

Connecting to %s

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.

Join 93 other followers